Call of Duty 4 Modern Warfare - Games Convention 2007
Leipzig, ein kühler Abend, doch das sollte sich schnell ändern.
Denn Punkt 20:30 Uhr fuhren 7 verkleidete Call of Duty 4 Hummer vor die Leipziger Messe und luden knapp 100 Pressevertreter aus der ganzen Welt, zu einer Presseparty für den neuen CoD Ableger ein.
Mit einer kleinen Fahrt wurden Ich und 3 andere Gäste, zu einem abgelegenem Stützpunkt gefahren, wo Activision mal so richtig die fetter Party schmiss.
Mit Vertretern aller großen Pressebereich, sowie mit fette 360 Grad Leinwand und Dj. Aufgeteilt war der Stützpunkt auf mehrere Bereich, was sofort für ein geniales Ambiente sorgte.
So gab es eine Aufteilung für Call of Duty 4 Pc, XBox 360 und Playstation 3, die noch mal wechselten in Singleplayer und Multiplayer. So hatte jeder die Chance, ausgiebig jede Version mal anzuzocken.
Ein ersten guten Spieleindruck erhaschte ich mir bei der Pc Version, die mich auf den ersten Blick echt vom Hocker gehauen hat. So überzeugt der neuste Ableger der Call of Duty Reihe auf ganzer Linie und das nicht nur auf dem Pc.
Dann war es endlich soweit, ich durfte meine erste Runde COD 4 Multiplayer einleiten und man glaube es kaum, die Steuerung geht sehr leicht von der Hand und passt sich wunderbar den Vorgängern der Serie an.
Und in Punkto Übersichtlichkeit, wurde echt viel verbessert. So erhält man nun über eine Spielerkarte wichtige Informationen, statt über den alt bekannten Kompass. Diese bieten vor allem durch die leichte Einfärbung von Umrandung der Wände, gute Übersicht über das taktische Kriegsfeld.
Noch besser fand ich das neue Rangsystem, was leicht an einen Compander aus Battlefield erinnert. So ist man jetzt als Spieler eher indirekt in Aktion eingebunden.
Das heißt, das man durch das Rangsystem eine Art Leiter aufsteigt und Spezielle Fähigkeiten oder Aktion, durch gutes Gameplay oder eigene Aktionen freischaltet.
So hatte ich in einer Runde Team Deathmatch mehrere Spieler hintereinander eliminiert und bekam dadurch, einmal eine Radar Übersicht für alle Feinde, später Helikopter Unterstützung und dann die gute alte Artillerie.
Das geniale daran ist, das diese Aktionen direkt durch einen kleinen Tastedruck anwählbar sind. So bekam ich bei der Artillerie, eine Karten übersicht und durfte mein Ziel aus der Vogelperspektive bestimmten. Ähnlich verhielt sich das System auch bei der Helikopter Unterstützung, die mir aber eher der Feind auf den Hals gehetzt hat.
Was mir auch gut gefallen hat, war das Gameplay. So geht das Sprint über die Karte, so leicht von der Hand wie nie zuvor. Mit einem einzigen Tastendruck in Verbindung mit der Richtungstaste, bleibt der Spieler im Sprinten. So fand Ich auch die Waffenballance sehr ausgereift, keine starken Pumpguns mehr, die Ballistik wirkt auch sehr realistisch und natürlich die Hitbox der Gegner passt genau.
Um sich am Anfang eines Matches auszurüsten braucht es diesmal etwas mehr Zeit, denn diesmal hat uns Infinity Ward ein Übersichtliches und sehr Benutzer freundliches Waffen System spendiert. Man kann im Prinzip seine eigene Ausrüstung zusammenstellen oder auch auf fertig Klassen zurückgreifen. So kann man sich Waffenzusätze wie auch spezielle Fähigkeiten erspielen und diese dann an seine eigene Klasse anpassen. So gibt es viele bekannte Waffenklassen, wie Sniper, Pumpgun, Mgs, Pistolen usw. Das ganz lässt sich dann noch mit Fernrohr, Laservisier oder Schalldämpfer aufrüsten.
Es gibt nicht nur Ausrüstung um sich an die Spitze der Scoreliste zu ballern, sonder auch Spezielle Fähigkeiten die euch Vorteile bringen können.
So gibt es nun einmal, schnelleres Rennen, mehr Durchschlagskraft für Waffen, mehr Kraft beim Zuschlagen, größere Verträglichkeit bei Verwundungen und noch viel mehr. Und beim Thema zuschlagen gibt es noch eine Änderung im Bezug auf die Vorgänger der Serie, nämlich in der ersten Variante kann man mit der Waffe zuschlagen und in der zweiten, nimmt man das Messer um seinen Feind ein „L“ wie Loser in den Rücken zu schlitzen. ^^
Um nicht nur von Systemen zu reden, gehen wir nun etwas auf Spiel ein. So gab man uns die Möglichkeit 2 Missionen komplett anzuzocken und eine dritte wurde exklusiv auf der großen Leinwand vorgeführt. Die Chance ließ ich mir nicht entgehen und stürzte mich direkt in die Kampagne.
In der ersten Mission befinden wir uns mit unserer Einheit auf Hochsee, noch sitzen wir sicher in unserem Helikopter. Doch dann heißt es Abseilen und die Jagt auf die feindlichen Terroristen geht los. Taktisch wie nie zuvor wurde das ganze Szenario inziniert, so ist man nicht mehr wie in den Vorgänger der Spielmacher, sonder ein Mitglied der Einheit. Die Truppen agieren recht selbst ständig, aber sind auch oft in Situation auf eure Hilfe angewiesen. So verschmelzen nun auch eure Aktion wunderbar mit der interaktiven und Aktionsreichen Umgebung. Wie beim Ende der Mission. Nach Erledigung aller Terroristen gibt es eine Explosion an Board und das Schiff beginnt zu kentern, nun heißt es mit der Truppe so schnell wie möglich von Board. Das ist aber nicht so einfach, denn das Schiff bekommt immer mehr Schräglage und an vielen Stellen strömt Wasser ein. Aber ich hatte es geschafft, trotz nasser Füße und flüchten im 45 Grad Winkel.
Die zweite Mission liegt im weiten Osten, wo man sich zwischen zerbombten Gebäuden und verschanzten Terroristen, mit seiner Einheit zusammen rafft.
Ein neuer genialer Häuserkampf, wo auch zum ersten mal das Nachtsichtgerät zum Einsatz kommt, mit Laservisier und dann ab in die Hütte. Sehr gut fand ich die taktischen Ansätze der Gegner, diese verteidigten nicht nur Ihre Position, sondern kamen auch Ihren Kollegen zu Hilfe. So kam öfters mal eine gute taktische Granate, wie auch Rauchgranate des Gegners, die ihm Zeit gab sich neu zu formieren oder zu flüchten.
Die dritte Mission war schon eine aus Videos bekannte Vorführung, die natürlich Live viel besser und eindruckvoller rüber kam. So befindet man sich allein mit einen Kollegen, bewaffnet mit einer Sniper im russischen Areal. Getarnt wie zwei Laubbäume, schleicht man sich durch das verlassene Dorf. Ein erster Gegner ist in Sichtweite und es wird geschossen. Doch es war nur ein Streifschuss und erst die dritte Kugel rafft ihn zu Boden. Jetzt haben wir ein Problem, der Wachhund hat alles gehört und stürmt auf uns zu, im ersten Anlauf der Mission werden wir zerfleischt, aber im zweiten Anlauf ist der Hund im Ofen und wir können unsere Mission vorsetzen. Am Feldrand des Dorfes sehen wir den Horizont, wo auf einmal eine große Ansammlung von russischen Truppen in unsere Richtung marschiert. Wir verstecken uns im dichten Gras und hoffen dass unsere Tarnung nicht auffliegt, die Truppen sind nur noch Zentimeter von uns entfern und die Spannung platzt gleich. Doch mehr dürfen wir nicht sehen. Schade eigentlich!!!
Wie es ausschaut legt Infinity Ward diesmal viel Wert auf Ambiente und das zufrieden stellen seine Community. So wird es wieder ein Software Paket geben, um Maps zu bauen oder das Spiel um Funktionen, Waffen oder Models zu erweitern. Eine Demo wurde auch offiziell angekündigt, die bald für Xbox 360 erhältlich sein wird. Von einer Pc Demo war leider nichts zu hören.
Fazit:
Ich könnte hier noch Stunden lang Aufzählen wie Umfangreich der neue Call of Duty Teil ist, welche Systeme, Waffen, Aktionen und Funktion es gibt. Doch ich finde, ich hab euch schon mal einen guten Einblick in den neusten Teil der Reihe gegeben.
Ich persönlich bin absolut begeistern und kann nur sagen, das sowohl Pc, Xbox und auch Playstation Spieler sich auf den neuen Ableger freuen sollten.
Denn das Warten bis zum 05.11.2007 wird sich lohnen.